eliksenn

Polska
118 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eliksenn?

Rating 0,93 (z 68 meczów) K/R 0,70 ADR 73,3 z 118 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 118 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −6,2, ELO −121

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −103 ELO, winrate 42 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % lepszy niż 86 %
0,73 lepszy niż 53 %
76,4 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 25 %
56 % z 96 pojedynków lepszy niż 80 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 225
40 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 23 %
71,7 lepszy niż 13 %
0,94-
53 % z 58 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Anubis14
21 % -
0,73 -
72,7 -
0,97-
37 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient13
31 % -
0,69 -
71,2 -
0,95-
50 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,67 -
70,3 -
0,86-
47 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,61 -
65,4 -
0,74-
54 % z 28 pojedynków -
-
Inferno5
80 % -
0,84 -
87,1 -
0,98-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,75 -
70,2 -
0,96-
55 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eliksenn

W 118 meczach eliksenn ma K/R 0,70 i ADR 73,3; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 39 meczach. W 17 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 33 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najlepiej idzie na na Mirage (+34 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,2, ELO −121. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 17 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.