elch1k
Jak gra elch1k?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,02. Tuż powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 86,9. Ostatnie 3 miesiące: 79,2 (na początku 81,5). Dokładnie na poziomie średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 46 %). Wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.754. Ostatnie 3 miesiące: 1.656 (na początku 1.729).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci elch1k na Dust 2: −25 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 198 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra elch1k
W 198 meczach elch1k ma K/R 0,71, ADR 80,1 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 18 meczach. W 73 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 75 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci elch1k na Dust 2 (−25 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+97 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, ADR przy 79,2. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −72.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.