elAbbas01

Liban
21 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra elAbbas01?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 93,0 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 43 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+6 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 31 %+21 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 1,14+0,22 · Ø 0,92 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 15,7 %+3,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,4+1,5 · Ø 1,9 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,00 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−2,4 · Ø 3,3 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,00−0,18 · Ø 0,18 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie elAbbas01 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,87 -
92,7 -
1,19-
52 % z 58 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage4
0 % -
0,78 -
90,0 -
0,96-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra elAbbas01

W 21 meczach elAbbas01 ma K/R 0,88, ADR 93,0 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 19,4 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. W 12 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 4 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 27 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.