ekztasii

Japonia
Na FACEIT od 2024 235 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 124
3.648
Peak z 30 dni: 3.648
Ranking EU ▲ 69 miejsc
#605
Japonia #11 w Japonia
30 dni · wcześniej #674 · najlepszy #605
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 49m 0s

Jak gra ekztasii?

Rating 1,12 (z 234 meczów) K/R 0,82 ADR 86,4 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %0 p.p. · Ø 54 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 16 %+2 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 73 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,7 %).

Rundy z 2K 14,1 %−0,3 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 5,4 %+0,7 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 193 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %0 p.p. · Ø 33 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +11 p.p., ELO +248
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 86,7, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −149 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −24 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −86 ELO, winrate 48 %
W niedziele −247 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ekztasii w 3. meczu dnia: −149 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
53 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 40 %
83,3 lepszy niż 32 %
1,08 lepszy niż 32 %
53 % z 571 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 56 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 246
50 % lepszy niż 23 %
0,82 lepszy niż 58 %
89,9 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 42 %
50 % z 243 pojedynków lepszy niż 24 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient30
57 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 74 %
89,0 lepszy niż 63 %
1,21 lepszy niż 78 %
50 % z 170 pojedynków lepszy niż 22 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke24
50 % lepszy niż 35 %
0,86 lepszy niż 88 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 80 %
56 % z 146 pojedynków lepszy niż 69 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis18
50 % lepszy niż 25 %
0,86 lepszy niż 80 %
89,8 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 64 %
61 % z 79 pojedynków lepszy niż 82 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache13
62 % -
0,79 -
81,1 -
1,11-
55 % z 71 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno5
100 % -
0,84 -
89,0 -
1,20-
53 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ekztasii

W 235 meczach ekztasii ma K/R 0,82 i ADR 86,4; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 119 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 67 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci ekztasii w 3. meczu dnia (−149 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+248 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +248 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +11 p.p., ELO +248. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 86,7, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.