ekitikee

Turcja
Na FACEIT od 2020 390 meczów zarejestrowanych 191 meczów w 30 dni
ELO ▼ 242
2.895
Peak z 30 dni: 3.331
Ranking EU ▼ 10.978 miejsc
#12.393
Turcja #260 w Turcja
30 dni · wcześniej #1.415 · najlepszy #1.415
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ekitikee?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 77,5 z 390 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 390 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 58 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 13 w 390 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,6 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 76x 4K, 7 ace'ów w 390 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,6 · Ø 4,0 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy ekitikee robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 390 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 390 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −89 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 +201 ELO, winrate 43 %
W środy −74 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ekitikee na Inferno: −89 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 390 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage137
45 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 42 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 31 %
52 % z 580 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 68 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2110
55 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 58 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 45 %
52 % z 506 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis78
46 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 54 %
78,3 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 40 %
50 % z 408 pojedynków lepszy niż 36 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache29
55 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 20 %
74,2 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 10 %
53 % z 133 pojedynków lepszy niż 46 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno28
46 % lepszy niż 15 %
0,78 dokładnie średnia
75,3 lepszy niż 10 %
1,07 lepszy niż 37 %
51 % z 106 pojedynków lepszy niż 28 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient3
67 % -
0,80 -
82,5 -
1,12-
78 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,69 -
71,3 -
0,93-
42 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ekitikee

W 390 meczach ekitikee ma K/R 0,75, ADR 77,5 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 110 meczach. W 150 z 390 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 150 poniżej 0,90. W 390 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci ekitikee na Inferno (−89 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+561 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +96 ELO. Ostatnie 30 dni: 191 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +293.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.