ejdrixdxd

Słowacja
Na FACEIT od 2015 192 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▲ 42
2.672
Peak z 30 dni: 2.840
Ranking EU
#28.577
Słowacja #157 w Słowacja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ejdrixdxd?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,6 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 192 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy ejdrixdxd robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 182 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
46 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W piątki −120 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci ejdrixdxd na Dust 2: −60 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 23 %
80,1 lepszy niż 43 %
0,94 lepszy niż 16 %
51 % z 282 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 246
54 % lepszy niż 53 %
0,74 lepszy niż 47 %
85,5 lepszy niż 70 %
0,98 lepszy niż 25 %
51 % z 300 pojedynków lepszy niż 45 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient26
50 % lepszy niż 39 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 66 %
53 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis21
43 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 30 %
81,7 lepszy niż 51 %
0,94 lepszy niż 16 %
49 % z 115 pojedynków lepszy niż 31 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache21
67 % -
0,77 -
85,5 -
1,08-
64 % z 99 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke14
29 % -
0,66 -
81,4 -
0,87-
47 % z 85 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,64 -
76,4 -
0,80-
53 % z 43 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ejdrixdxd

W 192 meczach ejdrixdxd ma K/R 0,72, ADR 82,6 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 21 meczach. W 62 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 80 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci ejdrixdxd na Dust 2 (−60 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+120 ELO, winrate 43 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +60 ELO. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 48 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.