eirONnn

Wyspy Alandzkie
Na FACEIT od 2021 157 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▼ 106
2.618
Peak z 30 dni: 2.724
Ranking EU
#34.886
Wyspy Alandzkie #20 w Wyspy Alandzkie
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eirONnn?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,1 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 5 w 157 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,25 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −101

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −59 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −17 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W niedziele −1 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci eirONnn na Mirage: −59 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,55 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 65 %
86,2 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 63 %
54 % z 182 pojedynków lepszy niż 63 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient35
49 % lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 90 %
91,6 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 84 %
57 % z 207 pojedynków lepszy niż 75 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis20
40 % lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 70 %
86,7 lepszy niż 76 %
1,05 dokładnie średnia
45 % z 98 pojedynków lepszy niż 15 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno19
32 % lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 63 %
90,1 lepszy niż 69 %
1,09 lepszy niż 47 %
57 % z 98 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 216
75 % lepszy niż 99 %
0,90 lepszy niż 95 %
97,6 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 97 %
63 % z 86 pojedynków lepszy niż 94 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache12
42 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
54 % z 48 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,14-
57 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
1,06 -
104,1 -
1,48-
68 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eirONnn

W 157 meczach eirONnn ma K/R 0,82, ADR 89,1 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 75 % winrate w 16 meczach. W 78 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 48 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci eirONnn na Mirage (−59 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −101. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.