eightz999

Rosja
Na FACEIT od 2016 243 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 153
3.449
Peak z 30 dni: 3.626
Ranking EU ▼ 800 miejsc
#1.368
Rosja #383 w Rosja
30 dni · wcześniej #568 · najlepszy #568
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eightz999?

Rating 1,16 (z 197 meczów) K/R 0,82 ADR 86,2 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 243 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 52x 4K, 4 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 85,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −265

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −183 ELO
55 meczów · 51 % winrate
Na Nuke −30 ELO
30 meczów · 60 % winrate
W piątki −81 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci eightz999 w 2. meczu dnia: −183 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 17 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
65 % lepszy niż 88 %
0,84 lepszy niż 81 %
85,4 lepszy niż 66 %
1,17 lepszy niż 80 %
57 % z 343 pojedynków lepszy niż 75 %
28 % z 50 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 263
63 % lepszy niż 79 %
0,86 lepszy niż 87 %
93,8 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 83 %
58 % z 275 pojedynków lepszy niż 78 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke30
60 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 54 %
82,0 lepszy niż 47 %
1,10 lepszy niż 56 %
49 % z 115 pojedynków lepszy niż 26 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis28
50 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 58 %
80,0 lepszy niż 41 %
1,14 lepszy niż 74 %
59 % z 101 pojedynków lepszy niż 83 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache13
38 % -
0,80 -
83,9 -
1,14-
48 % z 65 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,87 -
88,2 -
1,03-
50 % z 14 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,96 -
93,3 -
1,34-
62 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,10-
69 % z 16 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eightz999

W 243 meczach eightz999 ma K/R 0,82 i ADR 86,2; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 92 meczach. W 106 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 54 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci eightz999 w 2. meczu dnia (−183 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+86 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −265. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 85,9. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.