ehx

Portugalia
167 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ehx?

Rating 0,93 (z 117 meczów) K/R 0,64 ADR 71,9 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 30 %+20 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 167 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 73,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
35 meczów · 37 % winrate
W 1. meczu dnia +50 ELO
62 meczów · 40 % winrate
W niedziele −26 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci ehx na Mirage: −30 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % lepszy niż 87 %
0,65 lepszy niż 15 %
75,9 lepszy niż 29 %
0,93 lepszy niż 22 %
47 % z 188 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage35
37 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 17 %
71,6 lepszy niż 15 %
0,95 lepszy niż 30 %
54 % z 108 pojedynków lepszy niż 71 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno28
50 % lepszy niż 39 %
0,57 lepszy niż 1 %
69,0 lepszy niż 5 %
0,83 lepszy niż 3 %
42 % z 86 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache18
50 % -
0,68 -
75,1 -
1,02-
51 % z 49 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient17
18 % lepszy niż 1 %
0,54 lepszy niż 1 %
57,7 lepszy niż 1 %
0,79-
42 % z 45 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
65,7 -
0,90-
54 % z 39 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,89 -
88,8 -
1,26-
69 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ehx

W 167 meczach ehx ma K/R 0,64 i ADR 71,9; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 13,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 48 meczach. W 33 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 57 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci ehx na Mirage (−30 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+58 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 73,3. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.