egorhamsteRR

Rosja
Na FACEIT od 2022 330 meczów zarejestrowanych 172 meczów w 30 dni
ELO ▲ 157
3.334
Peak z 30 dni: 3.420
Ranking EU ▲ 529 miejsc
#2.147
Rosja #603 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.676 · najlepszy #2.147
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 3m 45s

Jak gra egorhamsteRR?

Rating 1,12 (z 280 meczów) K/R 0,80 ADR 88,9 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 280 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 330 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 70x 4K, 3 ace'y w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,4, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11, ELO −112

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,80. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −187 ELO
59 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −23 ELO
27 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 +32 ELO, winrate 43 %
W niedziele +32 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci egorhamsteRR na Anubis: −187 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % lepszy niż 37 %
0,81 lepszy niż 72 %
90,2 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 64 %
57 % z 479 pojedynków lepszy niż 75 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 267
55 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 87 %
95,6 lepszy niż 94 %
1,25 lepszy niż 91 %
57 % z 364 pojedynków lepszy niż 74 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis59
44 % lepszy niż 16 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,5 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 59 %
57 % z 293 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient50
50 % lepszy niż 31 %
0,81 lepszy niż 74 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,10 lepszy niż 63 %
45 % z 197 pojedynków lepszy niż 12 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke27
52 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 16 %
78,6 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 16 %
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 54 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra egorhamsteRR

W 330 meczach egorhamsteRR ma K/R 0,80 i ADR 88,9; rating z 280 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,9. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 67 meczach. W 140 z 280 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 77 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci egorhamsteRR na Anubis (−187 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+170 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,4, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: Rating −0,11, ELO −112. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80. Ostatnie 30 dni: 172 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.