ego_vaflya

Portugalia
Na FACEIT od 2024 122 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ego_vaflya?

Rating 1,09 (z 108 meczów) K/R 0,77 ADR 82,7 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 52 %+31 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 58 %+11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 122 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +84
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 80,6, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −105 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −16 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 +19 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ego_vaflya na Mirage: −105 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % lepszy niż 59 %
0,81 lepszy niż 85 %
86,3 lepszy niż 81 %
1,14 lepszy niż 86 %
52 % z 207 pojedynków lepszy niż 60 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage24
50 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 82 %
85,7 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 87 %
39 % z 100 pojedynków lepszy niż 5 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis19
37 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 22 %
73,5 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 27 %
55 % z 67 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
77,5 -
1,00-
54 % z 39 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,79 -
82,6 -
1,03-
59 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,72 -
76,6 -
1,03-
20 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ego_vaflya

W 122 meczach ego_vaflya ma K/R 0,77 i ADR 82,7; rating z 108 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 13 meczach. W 46 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 34 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci ego_vaflya na Mirage (−105 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+123 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +84. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 80,6, Winrate przy 50 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.