efanste

Wyspy Świętego Tomasza i Książęca
160 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra efanste?

Rating 0,98 (z 132 meczów) K/R 0,72 ADR 81,0 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 12 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,2, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.328
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +22 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +24 ELO
54 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 +24 ELO, winrate 46 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci efanste w 2. meczu dnia: +22 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % lepszy niż 81 %
0,70 lepszy niż 41 %
77,7 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 37 %
46 % z 158 pojedynków lepszy niż 28 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis31
52 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 69 %
82,0 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 70 %
50 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno29
52 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 70 %
84,1 lepszy niż 76 %
0,94 lepszy niż 31 %
40 % z 98 pojedynków lepszy niż 7 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient28
43 % lepszy niż 22 %
0,69 lepszy niż 31 %
78,5 lepszy niż 40 %
0,96 lepszy niż 36 %
42 % z 102 pojedynków lepszy niż 9 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage18
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 43 %
84,9 lepszy niż 81 %
0,94 lepszy niż 30 %
46 % z 115 pojedynków lepszy niż 30 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
88,5 -
1,12-
56 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,73 -
85,3 -
1,01-
50 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,52 -
64,6 -
0,46-
25 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
75,8 -
0,77-
47 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra efanste

W 160 meczach efanste ma K/R 0,72 i ADR 81,0; rating z 132 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 34 meczach. W 43 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 61 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci efanste w 2. meczu dnia (+22 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+49 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +4,2, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.328. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.