eetswa

Australia
Na FACEIT od 2019 165 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 196
2.306
Peak z 30 dni: 2.306
Ranking OCE ▲ 810 miejsc
#490
Australia #275 w Australia
30 dni · wcześniej #1.300 · najlepszy #439
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eetswa?

Rating 1,06 (z 36 meczów) K/R 0,73 ADR 77,9 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 353 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 7x 4K, 4 ace'y w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ELO +240
= Bez zmian
ADR przy 78,3, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −75 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −51 ELO
104 meczów · 49 % winrate
W czwartki −42 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci eetswa na Ancient: −75 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
48 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,4 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 66 %
52 % z 370 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 81 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 2104
49 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 67 %
81,2 lepszy niż 50 %
1,12 lepszy niż 73 %
53 % z 331 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 75 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient41
46 % lepszy niż 28 %
0,73 lepszy niż 42 %
77,9 lepszy niż 32 %
1,04 lepszy niż 53 %
42 % z 107 pojedynków lepszy niż 8 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache36
61 % -
0,70 -
73,2 -
1,01-
54 % z 111 pojedynków -
17 % z 23 sytuacji -
Anubis31
52 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 65 %
81,8 lepszy niż 52 %
1,11 lepszy niż 71 %
51 % z 106 pojedynków lepszy niż 47 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno21
48 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,0 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 36 %
45 % z 66 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke11
45 % -
0,59 -
68,0 -
0,80-
30 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eetswa

W 165 meczach eetswa ma K/R 0,73 i ADR 77,9; rating z 36 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 36 meczach. W 149 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 106 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci eetswa na Ancient (−75 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+31 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +240. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,3, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.