een
Jak gra een?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 0,98). Wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 86,2. Ostatnie 3 miesiące: 86,4 (na początku 81,0). Wyraźnie powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 41 %). Nieco poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 41 %). Wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.651. Ostatnie 3 miesiące: 1.651 (na początku 1.471).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 97 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra een
W 97 meczach een ma K/R 0,74, ADR 84,4 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 13 meczach. W 34 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 39 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+132 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +132 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,4, Headshoty +4 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +180. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.