eelement_
Historia nicków eelement_
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra eelement_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,91). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 85,4. Ostatnie 3 miesiące: 73,9 (na początku 80,1). Wyraźnie poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 56 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.914.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 111 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra eelement_
W 111 meczach eelement_ ma K/R 0,70 i ADR 76,8; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 29 meczach. W 18 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 39 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najlepiej idzie na na Mirage (+50 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Słabiej: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshoty −6 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,94. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +50.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.