edv

Brazylia
Na FACEIT od 2018 361 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 193
3.279
Peak z 30 dni: 3.336
Ranking SA ▼ 17 miejsc
#66
Brazylia #49 w Brazylia
30 dni · wcześniej #49 · najlepszy #49
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra edv?

Rating 1,22 (z 268 meczów) K/R 0,85 ADR 86,6 z 361 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 41 %+29 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 267
Kille nożem 2 w 267 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 87,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −202

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −220 ELO
57 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −182 ELO
50 meczów · 50 % winrate
W piątki −120 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci edv w 1. meczu dnia: −220 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % lepszy niż 60 %
0,87 lepszy niż 89 %
87,3 lepszy niż 74 %
1,23 lepszy niż 89 %
62 % z 625 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 75 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 285
56 % lepszy niż 54 %
0,86 lepszy niż 87 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 87 %
63 % z 563 pojedynków lepszy niż 92 %
48 % z 48 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache26
62 % lepszy niż 58 %
0,86 lepszy niż 78 %
85,5 lepszy niż 51 %
1,24 lepszy niż 84 %
64 % z 110 pojedynków lepszy niż 91 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient17
59 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 66 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,17 lepszy niż 81 %
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 59 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis17
59 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,16 lepszy niż 79 %
55 % z 109 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke4
0 % -
0,71 -
68,2 -
0,98-
42 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra edv

W 361 meczach edv ma K/R 0,85 i ADR 86,6; rating z 268 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 26 meczach. W 162 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 56 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci edv w 1. meczu dnia (−220 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+226 ELO, winrate 74 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +226 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −202. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,9. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.