edm
Jak gra edm?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).
Impact
Słabość2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 1,04). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 84,9. Ostatnie 3 miesiące: 75,6 (na początku 78,2). Wyraźnie poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 49 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.106. Ostatnie 3 miesiące: 3.026 (na początku 3.012).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 113 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra edm
W 113 meczach edm ma K/R 0,72, ADR 77,5 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 27 meczach. W 41 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 40 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+120 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +10 p.p.. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 75,6, ELO przy 3.026.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.