eclipseXL

Hiszpania
82 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eclipseXL?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 76,2 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

5 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−16 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 82 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 61 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 75,3, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.459
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −24 ELO
23 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci eclipseXL na Anubis: −24 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % lepszy niż 81 %
0,71 lepszy niż 46 %
78,6 lepszy niż 46 %
0,96 lepszy niż 37 %
55 % z 121 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis23
43 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 11 %
71,9 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 13 %
46 % z 104 pojedynków lepszy niż 27 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache14
43 % -
0,67 -
80,5 -
0,93-
57 % z 61 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,68 -
79,6 -
0,99-
61 % z 36 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,45 -
62,0 -
0,58-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eclipseXL

W 82 meczach eclipseXL ma K/R 0,66, ADR 76,2 i rating 0,92. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 14,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 32 meczach. W 22 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 44 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci eclipseXL na Anubis (−24 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+81 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 75,3, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.459. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.