eccko

Portugalia
98 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eccko?

Rating 0,91 K/R 0,61 ADR 67,6 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 98 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy eccko robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 2 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 96 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −85 ELO
34 meczów · 53 % winrate
W 1. meczu dnia −57 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 +52 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci eccko na Mirage: −85 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 2 %
65,1 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 8 %
43 % z 67 pojedynków lepszy niż 9 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient19
68 % lepszy niż 92 %
0,58 lepszy niż 1 %
67,4 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 2 %
52 % z 46 pojedynków lepszy niż 47 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis16
69 % lepszy niż 93 %
0,75 dokładnie średnia
72,4 lepszy niż 9 %
1,13 lepszy niż 76 %
50 % z 36 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 212
33 % -
0,52 -
64,5 -
0,74-
48 % z 27 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,60 -
66,1 -
0,89-
54 % z 26 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eccko

W 98 meczach eccko ma K/R 0,61, ADR 67,6 i rating 0,91. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 25 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 50 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci eccko na Mirage (−85 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−30 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −30 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.