eblanp33k

Rosja
Na FACEIT od 2024 145 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eblanp33k?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,6 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +359
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
33 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia −30 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −60 ELO, winrate 48 %
We wtorki −51 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci eblanp33k na Dust 2: −30 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % lepszy niż 79 %
0,83 lepszy niż 83 %
90,0 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 78 %
52 % z 356 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 233
52 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 80 %
90,9 lepszy niż 87 %
1,14 lepszy niż 77 %
49 % z 210 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient19
26 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,1 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 36 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 47 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
87,5 -
1,16-
53 % z 62 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,83 -
85,9 -
1,11-
41 % z 56 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,87 -
95,8 -
1,13-
43 % z 37 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eblanp33k

W 145 meczach eblanp33k ma K/R 0,81, ADR 88,6 i rating 1,12. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 72 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 37 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci eblanp33k na Dust 2 (−30 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+85 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +359. Słabiej: ADR −4,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.