ebashim

Ukraina
273 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ebashim?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,6 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 20x 4K, 5 ace'ów w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +5,9, Winrate +11 p.p., ELO +112
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −23 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −20 ELO
56 meczów · 63 % winrate
W poniedziałki −15 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ebashim w 2. meczu dnia: −23 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
60 % lepszy niż 84 %
0,78 lepszy niż 80 %
82,6 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 74 %
53 % z 292 pojedynków lepszy niż 68 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient56
63 % lepszy niż 87 %
0,78 lepszy niż 78 %
85,4 lepszy niż 79 %
1,06 lepszy niż 75 %
51 % z 253 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage40
40 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 33 %
75,5 lepszy niż 35 %
0,92 lepszy niż 23 %
44 % z 147 pojedynków lepszy niż 20 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis39
33 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 29 %
78,9 dokładnie średnia
0,92 lepszy niż 22 %
46 % z 188 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno36
44 % lepszy niż 28 %
0,71 dokładnie średnia
77,2 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 54 %
42 % z 183 pojedynków lepszy niż 12 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache15
47 % -
0,72 -
76,7 -
0,96-
47 % z 93 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Aim_map_faceit6
0 % -
0,41 -
49,7 -
0,68-
41 % z 132 pojedynków -
41 % z 132 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,68 -
74,4 -
0,87-
68 % z 19 pojedynków -
-
Aim_all_pistols3
100 % -
0,60 -
63,3 -
0,99-
60 % z 65 pojedynków -
60 % z 65 sytuacji -
Aim_galilar_snow3
67 % -
0,56 -
74,9 -
0,95-
57 % z 54 pojedynków -
57 % z 54 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ebashim

W 273 meczach ebashim ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 56 meczach. W 92 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 110 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci ebashim w 2. meczu dnia (−23 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+179 ELO, winrate 40 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +5,9, Winrate +11 p.p., ELO +112. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.