eb0nka

Niemcy
Na FACEIT od 2024 134 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▲ 103
2.935
Peak z 30 dni: 3.086
Ranking EU ▼ 5.630 miejsc
#10.631
Niemcy #245 w Niemcy
30 dni · wcześniej #5.001 · najlepszy #4.604
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eb0nka?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,8 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 134 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,5 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy eb0nka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 134 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −62 ELO
32 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −6 ELO
27 meczów · 63 % winrate
Między 6 a 12 +52 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci eb0nka na Ancient: −62 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 29 %
77,8 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 26 %
55 % z 130 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient32
56 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 37 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 35 %
46 % z 177 pojedynków lepszy niż 17 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis27
63 % lepszy niż 79 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,1 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 55 %
52 % z 112 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage25
44 % lepszy niż 15 %
0,61 lepszy niż 3 %
70,6 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 2 %
45 % z 125 pojedynków lepszy niż 13 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache9
44 % -
0,64 -
70,7 -
0,87-
45 % z 38 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,78 -
77,6 -
1,11-
44 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,68 -
80,0 -
0,97-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eb0nka

W 134 meczach eb0nka ma K/R 0,70, ADR 77,8 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,98. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 27 meczach. W 50 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 56 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci eb0nka na Ancient (−62 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+51 ELO, winrate 44 %). Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.