eaxeQ

Chiny
Na FACEIT od 2022 391 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eaxeQ?

Rating 1,00 (z 367 meczów) K/R 0,74 ADR 81,2 z 391 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (333 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 391 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 72x 4K, 3 ace'y w 333 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Headshoty +2 p.p., ELO +98
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 80,7, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 391 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −200 ELO
65 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −74 ELO
61 meczów · 57 % winrate
We wtorki −30 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci eaxeQ na Anubis: −200 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 391 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,0 lepszy niż 59 %
1,04 dokładnie średnia
55 % z 569 pojedynków lepszy niż 71 %
30 % z 57 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 288
49 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 34 %
79,8 lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 26 %
57 % z 409 pojedynków lepszy niż 79 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis65
42 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,7 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 33 %
52 % z 302 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient61
57 % lepszy niż 68 %
0,75 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 60 %
54 % z 258 pojedynków lepszy niż 62 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke33
55 % lepszy niż 51 %
0,72 lepszy niż 29 %
79,7 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 22 %
52 % z 153 pojedynków lepszy niż 47 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,0 -
0,86-
44 % z 66 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,88-
55 % z 60 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eaxeQ

W 391 meczach eaxeQ ma K/R 0,74 i ADR 81,2; rating z 367 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 61 meczach. W 138 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 150 poniżej 0,90. W 333 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci eaxeQ na Anubis (−200 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+93 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Headshoty +2 p.p., ELO +98. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 80,7, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.