easypeasypes

Rosja
Na FACEIT od 2020 439 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▼ 88
2.916
Peak z 30 dni: 3.103
Ranking EU ▼ 3.738 miejsc
#11.338
Rosja #3.248 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.600 · najlepszy #7.600
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra easypeasypes?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 78,3 z 439 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 439 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (357 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 439 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 56x 4K, 8 ace'ów w 357 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −440

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 439 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −180 ELO
61 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −169 ELO
67 meczów · 31 % winrate
Między 6 a 12 −377 ELO, winrate 32 %
W poniedziałki −117 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci easypeasypes w 2. meczu dnia: −180 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 439 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage155
47 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 20 %
77,0 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 27 %
49 % z 495 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 98 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 2121
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 53 %
83,5 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 62 %
56 % z 430 pojedynków lepszy niż 71 %
47 % z 70 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient47
51 % lepszy niż 41 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 32 %
47 % z 147 pojedynków lepszy niż 21 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis47
45 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 8 %
71,9 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 14 %
43 % z 134 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke33
33 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 27 %
78,6 lepszy niż 30 %
1,01 lepszy niż 29 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 15 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache22
41 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 10 %
74,1 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 6 %
56 % z 63 pojedynków lepszy niż 61 %
6 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
76,4 -
0,94-
48 % z 40 pojedynków -
0 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra easypeasypes

W 439 meczach easypeasypes ma K/R 0,70, ADR 78,3 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 121 meczach. W 162 z 439 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 172 poniżej 0,90. W 357 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci easypeasypes w 2. meczu dnia (−180 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+169 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,1, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −440. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.