eartemka

Rosja
20 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eartemka?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 68,5 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

6 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 0,7−2,7 · Ø 3,4 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,18 · Ø 0,21 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie eartemka traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,63 -
72,4 -
0,80-
48 % z 50 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,47 -
56,8 -
0,68-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eartemka

W 20 meczach eartemka ma K/R 0,61, ADR 68,5 i rating 0,83. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,7. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 13,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 3 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 14 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.