eY_

Czarnogóra
82 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eY_?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 74,1 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,2 · Ø 3,6 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, ADR przy 73,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −132

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −31 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −30 ELO
28 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci eY_ w 2. meczu dnia: −31 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 69 %
76,4 lepszy niż 45 %
1,03 lepszy niż 76 %
58 % z 99 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno13
46 % -
0,57 -
65,7 -
0,75-
45 % z 51 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 211
45 % -
0,79 -
82,4 -
1,09-
50 % z 46 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient10
70 % -
0,77 -
78,5 -
1,06-
48 % z 42 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Anubis9
0 % -
0,63 -
65,7 -
0,80-
46 % z 28 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,83-
45 % z 38 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eY_

W 82 meczach eY_ ma K/R 0,70, ADR 74,1 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 15,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 10 meczach. W 26 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 43 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci eY_ w 2. meczu dnia (−31 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−3 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −3 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, ADR przy 73,8. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.