eX1ts

Argentyna
Na FACEIT od 2024 266 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▼ 53
1.921
Peak z 30 dni: 2.023
Ranking SA ▼ 1.860 miejsc
#8.130
30 dni · wcześniej #6.270 · najlepszy #5.172
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eX1ts?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,6 z 266 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 266 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 266 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 47x 4K, 2 ace'y w 247 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy eX1ts robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 247 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −182 ELO
60 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −178 ELO
107 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −22 ELO, winrate 39 %
W środy +2 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci eX1ts w 1. meczu dnia: −182 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 266 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 73 %
86,7 lepszy niż 83 %
1,06 lepszy niż 68 %
51 % z 540 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient46
35 % lepszy niż 8 %
0,80 lepszy niż 81 %
88,8 lepszy niż 87 %
1,08 lepszy niż 76 %
53 % z 236 pojedynków lepszy niż 62 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis32
44 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 76 %
88,0 lepszy niż 83 %
1,09 lepszy niż 73 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno30
60 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 37 %
76,7 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 47 %
52 % z 145 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke26
58 % lepszy niż 60 %
0,80 lepszy niż 65 %
90,4 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 66 %
53 % z 132 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 220
55 % lepszy niż 65 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,5 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 48 %
51 % z 81 pojedynków lepszy niż 53 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache4
25 % -
0,53 -
62,6 -
0,73-
40 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eX1ts

W 266 meczach eX1ts ma K/R 0,77, ADR 85,6 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 30 meczach. W 114 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 93 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci eX1ts w 1. meczu dnia (−182 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+89 ELO, winrate 71 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +89 ELO. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −218.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.