eNox-

Austria
Na FACEIT od 2015 281 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eNox-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,5 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 280 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 42x 4K, 4 ace'y w 230 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +471
= Bez zmian
ADR przy 82,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −141 ELO
40 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −97 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −194 ELO, winrate 47 %
W środy +11 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci eNox- na Ancient: −141 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno76
61 % lepszy niż 71 %
0,76 lepszy niż 54 %
84,6 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 63 %
54 % z 280 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Dust 255
44 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 63 %
48 % z 210 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke42
67 % lepszy niż 85 %
0,81 lepszy niż 68 %
85,3 lepszy niż 62 %
1,15 lepszy niż 72 %
47 % z 175 pojedynków lepszy niż 23 %
70 % z 23 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient40
33 % lepszy niż 6 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,7 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 31 %
46 % z 147 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache36
56 % -
0,79 -
83,1 -
1,12-
50 % z 132 pojedynków -
54 % z 28 sytuacji -
Anubis27
48 % lepszy niż 35 %
0,69 lepszy niż 24 %
78,5 lepszy niż 34 %
0,93 lepszy niż 17 %
55 % z 112 pojedynków lepszy niż 68 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eNox-

W 280 meczach eNox- ma K/R 0,76, ADR 82,5 i rating 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 42 meczach. W 115 z 280 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 87 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci eNox- na Ancient (−141 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+30 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +471. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,1. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.