eLa1z

Rosja
Na FACEIT od 2019 323 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 492
3.679
Peak z 30 dni: 3.679
Ranking EU ▲ 1.229 miejsc
#521
Rosja #155 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.750 · najlepszy #519
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eLa1z?

Rating 1,21 (z 9 meczów) K/R 0,86 ADR 93,3 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 439 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 6 %−8 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 44 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 439 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,1 %+1,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,5 %+0,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,350,00 · Ø 0,35 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 75 %+5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +15 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 93,6, Winrate przy 51 %, ELO przy 3.679
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 439 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −306 ELO
201 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −217 ELO
68 meczów · 47 % winrate
W środy −265 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci eLa1z na Mirage: −306 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 439 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage201
50 % lepszy niż 18 %
0,86 lepszy niż 75 %
94,0 lepszy niż 85 %
1,16 lepszy niż 59 %
55 % z 1.125 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 78 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 275
64 % lepszy niż 71 %
0,83 lepszy niż 63 %
90,5 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 53 %
55 % z 490 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient68
47 % lepszy niż 15 %
0,83 lepszy niż 65 %
93,4 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 48 %
53 % z 476 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis58
53 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 65 %
93,7 lepszy niż 87 %
1,13 dokładnie średnia
50 % z 333 pojedynków lepszy niż 29 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache15
60 % -
0,80 -
87,2 -
1,08-
53 % z 101 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno15
73 % lepszy niż 95 %
0,86 lepszy niż 91 %
97,7 lepszy niż 97 %
1,22 lepszy niż 89 %
55 % z 105 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke7
71 % -
0,85 -
92,0 -
1,11-
54 % z 39 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eLa1z

W 323 meczach eLa1z ma K/R 0,86 i ADR 93,3; rating z 9 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 15 meczach. W 227 z 439 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 111 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci eLa1z na Mirage (−306 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+136 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 93,6, Winrate przy 51 %, ELO przy 3.679. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +181.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.