eKo0o

Rumunia
162 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eKo0o?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 76,1 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 121 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +269
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,2, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −9 ELO
52 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki +56 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci eKo0o od 5. meczu w ciągu dnia: −9 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % lepszy niż 74 %
0,74 lepszy niż 59 %
78,8 lepszy niż 46 %
1,00 dokładnie średnia
48 % z 231 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 242
48 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 44 %
76,9 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 26 %
52 % z 204 pojedynków lepszy niż 59 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis19
47 % lepszy niż 31 %
0,66 lepszy niż 17 %
74,1 lepszy niż 19 %
0,86 lepszy niż 5 %
49 % z 94 pojedynków lepszy niż 36 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient16
81 % lepszy niż 99 %
0,80 lepszy niż 82 %
83,5 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 75 %
56 % z 82 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno16
63 % lepszy niż 86 %
0,72 lepszy niż 54 %
73,8 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 47 %
47 % z 64 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke11
27 % -
0,57 -
66,0 -
0,71-
47 % z 55 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,67 -
64,9 -
0,92-
35 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eKo0o

W 162 meczach eKo0o ma K/R 0,71, ADR 76,1 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 81 % winrate w 16 meczach. W 50 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 67 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci eKo0o od 5. meczu w ciągu dnia (−9 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+56 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +269. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −8,2, Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.