eIectro

Polska
Na FACEIT od 2015 371 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 194
3.304
Peak z 30 dni: 3.324
Ranking EU ▲ 4.238 miejsc
#2.416
Polska #139 w Polska
30 dni · wcześniej #6.654 · najlepszy #2.416
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eIectro?

Rating 1,09 (z 364 meczów) K/R 0,77 ADR 83,3 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 364 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (293 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 371 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 60x 4K, 9 ace'ów w 293 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +239
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +128 ELO
46 meczów · 43 % winrate
W soboty +25 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci eIectro w 4. meczu dnia: +128 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 58 %
1,06 lepszy niż 47 %
54 % z 459 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 298
55 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 64 %
84,1 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 70 %
54 % z 414 pojedynków lepszy niż 58 %
53 % z 59 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient55
51 % lepszy niż 34 %
0,76 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 57 %
55 % z 222 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis46
57 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 72 %
84,9 lepszy niż 67 %
1,13 lepszy niż 71 %
61 % z 166 pojedynków lepszy niż 89 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno22
50 % lepszy niż 15 %
0,69 lepszy niż 16 %
77,4 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 14 %
55 % z 95 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke22
64 % lepszy niż 70 %
0,77 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 45 %
46 % z 106 pojedynków lepszy niż 14 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache17
41 % lepszy niż 7 %
0,76 lepszy niż 38 %
82,9 lepszy niż 37 %
1,08 lepszy niż 39 %
51 % z 65 pojedynków lepszy niż 27 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eIectro

W 371 meczach eIectro ma K/R 0,77 i ADR 83,3; rating z 364 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 22 meczach. W 173 z 364 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 120 poniżej 0,90. W 293 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci eIectro w 4. meczu dnia (+128 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+168 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +239. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.