eBeBe-

Polska
173 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eBeBe-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,8 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 173 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +81
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 80,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
50 meczów · 52 % winrate
W środy +28 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci eBeBe- na Dust 2: −52 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 43 %
81,1 lepszy niż 65 %
0,97 lepszy niż 44 %
45 % z 227 pojedynków lepszy niż 24 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage35
43 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 69 %
81,1 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 66 %
49 % z 136 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient26
58 % lepszy niż 75 %
0,71 lepszy niż 46 %
80,8 lepszy niż 64 %
0,94 lepszy niż 38 %
47 % z 152 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke18
56 % lepszy niż 65 %
0,70 lepszy niż 34 %
80,5 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 31 %
44 % z 89 pojedynków lepszy niż 18 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis17
47 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 44 %
77,7 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 41 %
46 % z 87 pojedynków lepszy niż 30 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno17
47 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 39 %
76,2 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 36 %
37 % z 111 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache8
75 % -
0,84 -
93,2 -
1,21-
53 % z 47 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eBeBe-

W 173 meczach eBeBe- ma K/R 0,72, ADR 80,8 i rating 0,99. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 26 meczach. W 50 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 71 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci eBeBe- na Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +81. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 80,3. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.