eBeBe-
Jak gra eBeBe-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Słabość14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 1,04). Nieco poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 91,1. Ostatnie 3 miesiące: 80,3 (na początku 82,8). Tuż powyżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 42 %). Nieco powyżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 58 %). Nieco poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.376. Ostatnie 3 miesiące: 1.312 (na początku 1.231).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci eBeBe- na Dust 2: −52 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 173 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra eBeBe-
W 173 meczach eBeBe- ma K/R 0,72, ADR 80,8 i rating 0,99. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 26 meczach. W 50 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 71 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci eBeBe- na Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +81. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 80,3. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +30.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.