eAg1ePeek

Kazachstan
20 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra eAg1ePeek?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 65,3 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 48 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,9 · Ø 1,4 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 20 %+7 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 85 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 20 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 11,5 %+0,5 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 2,0 %−0,8 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,1+0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 26 %−5 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−1,3 · Ø 2,7 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21+0,03 · Ø 0,18 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie eAg1ePeek traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,66 -
71,1 -
0,88-
53 % z 19 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,63 -
60,8 -
0,92-
21 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,52 -
58,6 -
0,67-
42 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eAg1ePeek

W 20 meczach eAg1ePeek ma K/R 0,64, ADR 65,3 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 43 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 1. Średnio 14,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 5 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 11 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.