e7pa1r-

Rosja
202 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra e7pa1r-?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,4 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 66 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 202 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 16x 4K, 3 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −223

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −23 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Nuke −8 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W piątki −34 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci e7pa1r- na Ancient: −23 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % lepszy niż 56 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,3 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 16 %
48 % z 221 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Nuke34
56 % lepszy niż 55 %
0,67 lepszy niż 11 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 16 %
44 % z 135 pojedynków lepszy niż 12 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 233
58 % lepszy niż 70 %
0,64 lepszy niż 8 %
72,7 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 9 %
48 % z 129 pojedynków lepszy niż 29 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis28
64 % lepszy niż 81 %
0,63 lepszy niż 6 %
73,3 lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 5 %
45 % z 136 pojedynków lepszy niż 18 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient26
35 % lepszy niż 7 %
0,63 lepszy niż 5 %
72,6 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 6 %
43 % z 94 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno13
31 % -
0,64 -
70,1 -
0,88-
46 % z 50 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,60 -
69,7 -
0,79-
47 % z 47 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra e7pa1r-

W 202 meczach e7pa1r- ma K/R 0,65, ADR 73,4 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 28 meczach. W 51 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 105 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci e7pa1r- na Ancient (−23 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+82 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −223. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.