e-money

Dania
Na FACEIT od 2016 76 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
2.083
Peak z 30 dni: 2.099
Ranking EU
#191.165
Dania #4.420 w Dania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra e-money?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 z 76 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 76 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 8,4 %−4,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +127
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 76 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient17
65 % lepszy niż 89 %
0,67 lepszy niż 15 %
73,0 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 20 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 60 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno13
46 % -
0,54 -
70,6 -
0,79-
42 % z 62 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke13
54 % -
0,63 -
71,2 -
0,91-
52 % z 58 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Dust 212
67 % -
0,65 -
70,8 -
0,93-
38 % z 50 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,64 -
70,5 -
0,91-
43 % z 44 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,98-
48 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,50 -
54,9 -
0,68-
37 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra e-money

W 76 meczach e-money ma K/R 0,63, ADR 71,0 i rating 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 12 meczach. W 18 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 45 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +127. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.