dziondziak

Pitcairn
236 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dziondziak?

Rating 1,25 (z 227 meczów) K/R 0,88 ADR 92,2 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 75 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,3 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,29+0,32 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 25 w 236 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 16,9 %+4,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 55x 4K, 9 ace'ów w 194 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

51 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 51 %+15 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,1+4,0 · Ø 4,1 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +10,9
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −181

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −79 ELO
38 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −39 ELO
82 meczów · 56 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 47 %
W środy −28 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci dziondziak w 2. meczu dnia: −79 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % lepszy niż 69 %
0,91 lepszy niż 98 %
93,1 lepszy niż 95 %
1,31 lepszy niż 99 %
58 % z 261 pojedynków lepszy niż 88 %
53 % z 91 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 264
56 % lepszy niż 70 %
0,85 lepszy niż 94 %
90,2 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 94 %
52 % z 191 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 58 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient36
42 % lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 99 %
98,7 lepszy niż 98 %
1,32 lepszy niż 99 %
56 % z 105 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache20
35 % -
0,92 -
96,8 -
1,29-
58 % z 59 pojedynków -
52 % z 23 sytuacji -
Nuke15
67 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 70 %
84,0 lepszy niż 61 %
1,14-
48 % z 40 pojedynków lepszy niż 28 %
72 % z 18 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno11
18 % -
0,74 -
81,2 -
1,06-
36 % z 47 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,56 -
71,5 -
0,75-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,08 -
99,2 -
1,57-
29 % z 7 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dziondziak

W 236 meczach dziondziak ma K/R 0,88 i ADR 92,2; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Rating z 1,25. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 8. Średnio 19,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 143 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 45 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci dziondziak w 2. meczu dnia (−79 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+9 ELO, winrate 42 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,15, ADR +10,9. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −181. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.