dzigmabejby

Czechy
Na FACEIT od 2020 282 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dzigmabejby?

Rating 0,98 (z 253 meczów) K/R 0,68 ADR 72,1 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 72 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 282 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 19 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +452
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 72,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −125 ELO
33 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia −26 ELO
54 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −125 ELO, winrate 42 %
W piątki −101 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci dzigmabejby na Ancient: −125 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 292
45 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 19 %
73,5 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 27 %
49 % z 340 pojedynków lepszy niż 35 %
34 % z 56 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage69
49 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 22 %
73,1 lepszy niż 11 %
1,02 lepszy niż 40 %
52 % z 217 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient33
52 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 15 %
71,9 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 17 %
63 % z 99 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke28
64 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 39 %
75,7 lepszy niż 20 %
1,09 lepszy niż 62 %
48 % z 121 pojedynków lepszy niż 23 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache25
52 % -
0,67 -
69,2 -
0,96-
56 % z 91 pojedynków -
38 % z 21 sytuacji -
Anubis23
43 % lepszy niż 17 %
0,55 lepszy niż 1 %
61,6 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
36 % z 91 pojedynków lepszy niż 1 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno7
71 % -
0,67 -
67,7 -
1,17-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
81,0 -
1,19-
46 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dzigmabejby

W 282 meczach dzigmabejby ma K/R 0,68 i ADR 72,1; rating z 253 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 28 meczach. W 80 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 102 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci dzigmabejby na Ancient (−125 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+102 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +452. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 72,7. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +199.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.