dzef

Austria
96 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dzef?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 63,2 z 96 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 24 %
Rozkład ratingu z 96 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 2 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 55 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 19 %−19 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,71 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,71−0,29 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,2 %−5,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

11,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 11,2+6,9 · Ø 4,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +6 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,53, ADR przy 64,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,54. Ostatnie 3 miesiące: 0,53 (na początku 0,51). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −4 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia +21 ELO
27 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci dzef na Ancient: −4 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 96 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno32
63 % lepszy niż 82 %
0,52 lepszy niż 1 %
64,5 lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 1 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 29 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient21
48 % lepszy niż 37 %
0,58 lepszy niż 2 %
69,0 lepszy niż 5 %
0,81 lepszy niż 2 %
50 % z 100 pojedynków lepszy niż 45 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis16
25 % lepszy niż 1 %
0,52 lepszy niż 1 %
62,6 lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 1 %
42 % z 62 pojedynków lepszy niż 9 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage15
47 % lepszy niż 37 %
0,48 lepszy niż 1 %
55,1 lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 1 %
30 % z 40 pojedynków lepszy niż 1 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache6
67 % -
0,39 -
48,0 -
0,62-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,95-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dzef

W 96 meczach dzef ma K/R 0,53, ADR 63,2 i rating 0,74. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 11,2. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,74. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 11,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 32 meczach. W 6 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (6 %), a w 73 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,77. Najwięcej ELO traci dzef na Ancient (−4 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+63 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +6 p.p., Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,53, ADR przy 64,1. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.