dutzu_

Wyspa Man
Na FACEIT od 2017 456 meczów zarejestrowanych 187 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 57m 9s

Jak gra dutzu_?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 90,0 z 456 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 456 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (374 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 13 w 456 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 84x 4K, 13 ace'ów w 374 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +436
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 90,0, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 456 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −145 ELO
135 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −138 ELO
62 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −128 ELO, winrate 43 %
We wtorki −1 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dutzu_ na Mirage: −145 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 456 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage135
48 % lepszy niż 31 %
0,87 lepszy niż 91 %
89,6 lepszy niż 84 %
1,21 lepszy niż 90 %
56 % z 777 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 95 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 2127
54 % lepszy niż 53 %
0,90 lepszy niż 95 %
93,5 lepszy niż 92 %
1,25 lepszy niż 93 %
59 % z 644 pojedynków lepszy niż 85 %
34 % z 86 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis66
50 % lepszy niż 40 %
0,84 lepszy niż 87 %
89,5 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 88 %
53 % z 306 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 48 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient54
59 % lepszy niż 70 %
0,82 lepszy niż 79 %
83,6 lepszy niż 54 %
1,16 lepszy niż 82 %
56 % z 251 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache41
54 % -
0,86 -
91,3 -
1,22-
60 % z 222 pojedynków -
60 % z 15 sytuacji -
Inferno16
38 % lepszy niż 6 %
0,79 lepszy niż 57 %
80,8 lepszy niż 33 %
1,10 dokładnie średnia
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke14
71 % -
0,95 -
95,0 -
1,34-
60 % z 73 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
82,9 -
1,23-
59 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dutzu_

W 456 meczach dutzu_ ma K/R 0,87, ADR 90,0 i rating 1,21. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 269 z 456 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 85 poniżej 0,90. W 374 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci dutzu_ na Mirage (−145 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+124 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +436. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 90,0, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 187 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.