dush4nbe

Tadżykistan
100 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dush4nbe?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,4 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 35 %−12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy dush4nbe robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 100 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
30 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −26 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −30 ELO, winrate 37 %
W środy ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci dush4nbe na Dust 2: −30 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 93 %
88,4 lepszy niż 90 %
1,12 lepszy niż 89 %
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis22
41 % lepszy niż 20 %
0,78 lepszy niż 80 %
87,2 lepszy niż 88 %
1,09 lepszy niż 84 %
49 % z 90 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage21
52 % lepszy niż 57 %
0,66 lepszy niż 21 %
74,8 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 29 %
41 % z 79 pojedynków lepszy niż 10 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient10
40 % -
0,68 -
78,7 -
0,96-
26 % z 42 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,79 -
91,5 -
1,09-
47 % z 47 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,76 -
89,6 -
1,07-
36 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dush4nbe

W 100 meczach dush4nbe ma K/R 0,76, ADR 84,4 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 30 meczach. W 39 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 35 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci dush4nbe na Dust 2 (−30 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.