dudzini

Portugalia
Na FACEIT od 2020 39 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 797
3.590
Peak z 30 dni: 3.640
Ranking EU ▲ 1.243 miejsca
#765
Portugalia #10 w Portugalia
30 dni · wcześniej #2.008 · najlepszy #697
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dudzini?

Rating 1,13 (z 27 meczów) K/R 0,81 ADR 87,9 z 39 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

73 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 73 %+20 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 31 %+17 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 87 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,7 %+0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 2 ace'y w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 75 %+5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy dudzini robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 27 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 12 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −26 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −192 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci dudzini na Dust 2: −26 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient44
66 % lepszy niż 76 %
0,80 dokładnie średnia
84,9 lepszy niż 46 %
1,11 lepszy niż 45 %
56 % z 204 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 237
51 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 45 %
87,7 lepszy niż 58 %
1,09 lepszy niż 36 %
59 % z 231 pojedynków lepszy niż 70 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis29
79 % lepszy niż 96 %
0,85 lepszy niż 75 %
90,4 lepszy niż 73 %
1,24 lepszy niż 82 %
54 % z 177 pojedynków lepszy niż 48 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage16
56 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 35 %
83,3 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 22 %
51 % z 104 pojedynków lepszy niż 23 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache15
40 % -
0,77 -
83,7 -
1,05-
64 % z 83 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno13
77 % -
0,88 -
93,4 -
1,17-
60 % z 75 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,73 -
84,7 -
0,99-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dudzini

W 39 meczach dudzini ma K/R 0,81 i ADR 87,9; rating z 27 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 73 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 73 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 79 % winrate w 29 meczach. W 83 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 46 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci dudzini na Dust 2 (−26 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+161 ELO, winrate 79 %). Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.