dst5

Ukraina
263 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dst5?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 74,7 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 36 %−9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 7 w 263 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,8 %−1,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,88, ADR przy 74,2, Headshoty przy 36 %, ELO przy 1.321
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −84 ELO
62 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −57 ELO
47 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −18 ELO, winrate 42 %
W piątki −49 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dst5 na Dust 2: −84 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient70
57 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 65 %
0,94 lepszy niż 38 %
50 % z 355 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 45 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 262
44 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 27 %
75,5 lepszy niż 31 %
0,90 lepszy niż 19 %
49 % z 239 pojedynków lepszy niż 45 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage47
43 % lepszy niż 27 %
0,62 lepszy niż 10 %
70,4 lepszy niż 12 %
0,83 lepszy niż 7 %
41 % z 167 pojedynków lepszy niż 10 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis39
44 % lepszy niż 26 %
0,60 lepszy niż 5 %
71,9 lepszy niż 15 %
0,84 lepszy niż 7 %
41 % z 159 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke23
70 % lepszy niż 93 %
0,67 lepszy niż 21 %
75,2 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 24 %
50 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache13
38 % -
0,49 -
61,9 -
0,68-
30 % z 53 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,47 -
59,4 -
0,67-
23 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
93,2 -
1,25-
57 % z 30 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dst5

W 263 meczach dst5 ma K/R 0,65, ADR 74,7 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 14,4 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 23 meczach. W 54 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 146 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci dst5 na Dust 2 (−84 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+58 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,88, ADR przy 74,2, Headshoty przy 36 %, ELO przy 1.321. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.