drw2

Szwecja
105 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra drw2?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 62,5 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 50 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 105 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 10,8 %−1,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,9 · Ø 3,7 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy drw2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 96 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,55
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +42 ELO, winrate 30 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % lepszy niż 56 %
0,56 lepszy niż 6 %
58,9 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 15 %
38 % z 73 pojedynków lepszy niż 10 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis19
42 % lepszy niż 27 %
0,53 lepszy niż 2 %
59,6 lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 8 %
41 % z 71 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient14
36 % -
0,52 -
59,2 -
0,75-
30 % z 33 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno14
57 % -
0,53 -
60,6 -
0,82-
43 % z 37 pojedynków -
9 % z 11 sytuacji -
Nuke14
36 % -
0,55 -
58,9 -
0,79-
47 % z 30 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Dust 212
25 % -
0,73 -
73,9 -
1,07-
71 % z 34 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,67 -
83,0 -
0,93-
40 % z 15 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,69 -
66,2 -
0,91-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra drw2

W 105 meczach drw2 ma K/R 0,57, ADR 62,5 i rating 0,84. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 62,5. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 12,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 14 meczach. W 24 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 61 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najlepiej idzie na na Mirage (+21 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +11 ELO. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.