drvined

Białoruś
Na FACEIT od 2016 207 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▼ 5
2.030
Peak z 30 dni: 2.035
Ranking EU
#222.368
Białoruś #5.157 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra drvined?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 84,3 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+8 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 207 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 55 %
4K i ace'y 23x 4K, 5 ace'ów w 138 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +300
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,97, ADR przy 84,1, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −111 ELO
75 meczów · 40 % winrate
W 3. meczu dnia −53 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki +1 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci drvined na Mirage: −111 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
40 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 39 %
82,5 lepszy niż 63 %
0,92 lepszy niż 19 %
46 % z 472 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 264
41 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 34 %
82,4 lepszy niż 62 %
0,93 lepszy niż 19 %
51 % z 354 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis39
64 % lepszy niż 86 %
0,83 lepszy niż 91 %
93,4 lepszy niż 97 %
1,11 lepszy niż 83 %
52 % z 245 pojedynków lepszy niż 57 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
76,9 -
0,91-
35 % z 55 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,65 -
80,7 -
0,83-
40 % z 68 pojedynków -
-
Cache5
80 % -
0,85 -
92,3 -
1,12-
44 % z 25 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,78 -
84,6 -
1,10-
21 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra drvined

W 207 meczach drvined ma K/R 0,73, ADR 84,3 i rating 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 39 meczach. W 63 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 93 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci drvined na Mirage (−111 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 41 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +300. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,97, ADR przy 84,1, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.