drugpalacha

Luksemburg
101 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra drugpalacha?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,5 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 25 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 101 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 5,6 % brak porównania
Rundy z 3K 5,6 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 14 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,00 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −77 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
61 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 38 %
82,3 lepszy niż 55 %
1,00 lepszy niż 36 %
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 65 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis19
63 % lepszy niż 82 %
0,74 lepszy niż 47 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 43 %
55 % z 97 pojedynków lepszy niż 68 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage19
42 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 21 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 24 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient16
38 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 8 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 7 %
52 % z 81 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno9
44 % -
0,68 -
73,7 -
0,90-
49 % z 47 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,60 -
63,8 -
0,81-
34 % z 32 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra drugpalacha

W 101 meczach drugpalacha ma K/R 0,69, ADR 77,5 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,93. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 19 meczach. W 33 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 42 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+2 ELO, winrate 61 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.