drew1nn

Argentyna
54 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra drew1nn?

Rating 1,06 (z 20 meczów) K/R 0,77 ADR 82,5 z 54 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 84 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Wzorce

Z ostatnich 54 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,48 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 54 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 68 %
79,9 lepszy niż 55 %
1,00-
71 % z 17 pojedynków lepszy niż 99 %
100 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 212
33 % -
0,84 -
88,1 -
1,15-
56 % z 48 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,80 -
82,2 -
0,75-
25 % z 8 pojedynków -
-
Inferno5
60 % -
0,77 -
85,0 -
1,00-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,9 -
0,94-
73 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,41-
67 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra drew1nn

W 54 meczach drew1nn ma K/R 0,77 i ADR 82,5; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: K/D z 1,10. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 7. Średnio 17,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 48 % winrate w 21 meczach. W 11 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 7 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.