drawsouI

Turcja
Na FACEIT od 2017 240 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
3.015
Peak z 30 dni: 3.030
Ranking EU ▼ 374 miejsca
#7.787
Turcja #51 w Turcja
30 dni · wcześniej #7.413 · najlepszy #7.200
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra drawsouI?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,6 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 40x 4K, 5 ace'ów w 167 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +62
= Bez zmian
ADR przy 82,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −47 ELO
28 meczów · 54 % winrate
W 3. meczu dnia −13 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 +81 ELO, winrate 48 %
W niedziele +4 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci drawsouI na Anubis: −47 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 290
61 % lepszy niż 73 %
0,84 lepszy niż 82 %
91,6 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 83 %
60 % z 510 pojedynków lepszy niż 85 %
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage40
55 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 68 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,16 lepszy niż 78 %
56 % z 205 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis28
54 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 28 %
73,0 lepszy niż 10 %
1,03 lepszy niż 39 %
55 % z 146 pojedynków lepszy niż 64 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke20
45 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 56 %
78,0 lepszy niż 29 %
1,11 lepszy niż 60 %
52 % z 108 pojedynków lepszy niż 44 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache19
37 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 35 %
76,8 lepszy niż 15 %
1,01 lepszy niż 19 %
51 % z 114 pojedynków lepszy niż 28 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient15
47 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,8 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 46 %
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 84 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno13
62 % -
0,79 -
82,6 -
1,15-
53 % z 66 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Aim_fair4
75 % -
0,63 -
66,1 -
1,04-
63 % z 73 pojedynków -
63 % z 73 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra drawsouI

W 237 meczach drawsouI ma K/R 0,79, ADR 83,6 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 123 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 64 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci drawsouI na Anubis (−47 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+247 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +247 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +62. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,6. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.