drak-_-

Rosja
Na FACEIT od 2017 276 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
ELO ▲ 13
2.826
Peak z 30 dni: 2.947
Ranking EU ▼ 6.650 miejsc
#15.996
Rosja #4.543 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.346 · najlepszy #9.346
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra drak-_-?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 69,7 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 276 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,0 %−2,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy drak-_- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 248 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 14 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,62
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,66.

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −80 ELO
127 meczów · 59 % winrate
Na Dust 2 −50 ELO
73 meczów · 59 % winrate
Między 6 a 12 −29 ELO, winrate 45 %
W soboty −81 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci drak-_- na Mirage: −80 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage127
59 % lepszy niż 75 %
0,63 lepszy niż 5 %
69,7 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 10 %
48 % z 399 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 96 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 273
59 % lepszy niż 71 %
0,63 lepszy niż 5 %
70,4 lepszy niż 5 %
0,95 lepszy niż 15 %
47 % z 210 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis29
41 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 13 %
70,0 lepszy niż 3 %
0,91 lepszy niż 8 %
43 % z 83 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient27
37 % lepszy niż 7 %
0,62 lepszy niż 3 %
67,8 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 2 %
36 % z 96 pojedynków lepszy niż 1 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache8
50 % -
0,67 -
74,0 -
0,97-
29 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,59 -
71,0 -
0,85-
49 % z 35 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,50 -
61,5 -
0,75-
34 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra drak-_-

W 276 meczach drak-_- ma K/R 0,63, ADR 69,7 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 73 meczach. W 69 z 276 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 146 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci drak-_- na Mirage (−80 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−55 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −55 ELO. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.