dr_alonso

Wallis i Futuna
Na FACEIT od 2015 200 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▼ 94
2.004
Peak z 30 dni: 2.098
Ranking EU
#242.003
Wallis i Futuna #409 w Wallis i Futuna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dr_alonso?

Rating 1,04 (z 190 meczów) K/R 0,73 ADR 78,5 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 102 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +90
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −75 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Na Inferno −24 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −4 ELO, winrate 38 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dr_alonso w 4. meczu dnia: −75 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % lepszy niż 28 %
0,73 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 36 %
1,01 lepszy niż 46 %
60 % z 361 pojedynków lepszy niż 93 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Ancient32
59 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 58 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 70 %
49 % z 138 pojedynków lepszy niż 38 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis30
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 46 %
79,5 lepszy niż 41 %
1,03 dokładnie średnia
46 % z 157 pojedynków lepszy niż 20 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 226
54 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 82 %
84,1 lepszy niż 65 %
1,19 lepszy niż 90 %
60 % z 107 pojedynków lepszy niż 90 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno25
40 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 31 %
73,7 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 38 %
46 % z 114 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache10
50 % -
0,69 -
74,2 -
0,94-
61 % z 38 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,64 -
72,9 -
0,97-
43 % z 23 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dr_alonso

W 200 meczach dr_alonso ma K/R 0,73 i ADR 78,5; rating z 190 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 32 meczach. W 74 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 75 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci dr_alonso w 4. meczu dnia (−75 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+61 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +90. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.