dr1Mer-

Ukraina
Na FACEIT od 2023 319 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▼ 70
3.260
Peak z 30 dni: 3.435
Ranking EU ▼ 1.348 miejsc
#2.905
Ukraina #187 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.557 · najlepszy #1.131
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dr1Mer-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,9 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 319 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 41x 4K, 8 ace'ów w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +306
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,08, ADR przy 79,2, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −268 ELO
54 meczów · 37 % winrate
Na Cache −92 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −58 ELO, winrate 46 %
W soboty −304 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci dr1Mer- od 5. meczu w ciągu dnia: −268 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
52 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 44 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,07 dokładnie średnia
56 % z 530 pojedynków lepszy niż 70 %
37 % z 67 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient70
46 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 30 %
75,3 lepszy niż 15 %
1,02 lepszy niż 35 %
52 % z 312 pojedynków lepszy niż 46 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis66
61 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 67 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,15 lepszy niż 77 %
56 % z 336 pojedynków lepszy niż 70 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache21
38 % lepszy niż 2 %
0,78 lepszy niż 44 %
81,3 lepszy niż 30 %
1,07 lepszy niż 35 %
56 % z 115 pojedynków lepszy niż 56 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno19
63 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 33 %
77,6 lepszy niż 19 %
1,11 lepszy niż 46 %
51 % z 85 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 216
44 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 32 %
74,8 lepszy niż 15 %
1,03 lepszy niż 35 %
57 % z 83 pojedynków lepszy niż 74 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
55 % z 42 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dr1Mer-

W 319 meczach dr1Mer- ma K/R 0,75, ADR 78,9 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 19 meczach. W 145 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 106 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci dr1Mer- od 5. meczu w ciągu dnia (−268 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+173 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +173 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +306. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,08, ADR przy 79,2, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.